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    上海美術(shù)培訓(xùn)、報班就是要學(xué)方法、不然學(xué)員花錢來干嗎

    信息編號:1146829 發(fā)布時間:2018-08-23 14:23:44 
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    美術(shù)初級素描:
    透,視原理(一點\二點\三點透,視)、點線面構(gòu)成元素、基礎(chǔ)素描技法、設(shè)計構(gòu)成、素描原理

    美術(shù)初級水粉:
    水粉技法、靜物寫生、水果組合、設(shè)計構(gòu)成、色彩原理、配色能力、審美觀念學(xué)習(xí)

    美術(shù)中級素描:
    復(fù)雜幾何體、結(jié)構(gòu)設(shè)計素描、石膏五官、快速寫生和畫圖、復(fù)雜組合設(shè)計、快速給圖設(shè)計

    美術(shù)中級水粉:
    復(fù)雜的配色能力、色彩構(gòu)成要素、審美觀、定位的配色能力、復(fù)雜靜物色彩、風(fēng)景色彩等

    美術(shù)高級素描:
    針對人體、石膏頭像、真人頭像、快速寫生的訓(xùn)練、現(xiàn)場臨摹寫真訓(xùn)練等

    美術(shù)高級水粉:
    復(fù)雜靜物色彩、戶外場景、室內(nèi)場景、復(fù)雜組合體、提高審美能力、欣賞能力、配色能力

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    美術(shù)知識分享:美術(shù)外包的七個正確姿勢

    1.調(diào)整心理預(yù)期,有多少qian辦多少事

    之所以把在這一條擺在首位,是因為很多初入游戲行業(yè)的人不理解一件事:游戲美術(shù)資源一分錢一分貨。高水平的美術(shù)人員需要經(jīng)過數(shù)年甚至十多年的長期訓(xùn)練,高額的投入以后才能開始生產(chǎn);這樣的職業(yè)人員往往對回報都有比較高的期待——事實上,他們也不缺機會,優(yōu)秀的美術(shù)師總是能夠從幾個單子當(dāng)中挑回報zui高的做。如果你試圖去壓低外包的價格,那么可能發(fā)生兩件事情:比較好的情況是優(yōu)秀的美術(shù)師不愿意按這個報價接你的活兒,你只能找次一級的;更差的情況是,他們接了你的活兒,但只投入了對應(yīng)你報價的精力,zui后出來的資源可能并不是你想要的。
    這樣一來,怎么在預(yù)算有限的情況下保證自己游戲的美術(shù)水平呢?一個簡單的選擇是區(qū)分好主次。把有限的資金集中到zui核心的內(nèi)容上,例如和核心玩法相關(guān)的美術(shù)資源(卡牌游戲中的卡牌,策略游戲中的地圖和建筑等等)、用于市場推廣、宣傳的資源(例如海報、用于推廣的人設(shè)等等)等等。同時還可以在策劃上下功夫,減少不必要的美術(shù)資源的耗費。
    Journey的美術(shù)并不是外包的,但這是一個很好的例子:因為預(yù)算有限,他們的人物用斗篷蓋住了手,以減少對動畫資源的需求。

    2.明確需求

    如果問美術(shù)師做外包的時候zui反感的事情,除了第yi條以外,恐怕就是需求不明確了。有一些研發(fā)的新手對藝術(shù)知之甚少,甚至無法準(zhǔn)確描繪自己需要的風(fēng)格,只能簡單地說自己要的感覺;但真正到制作的時候,又對很多自己并未提出過的細(xì)節(jié)需求非常挑剔,這樣很容易引起對方的反感。
    那么,什么樣的需求能夠讓合作愉快地進行下去呢?實際上外包公司zui喜歡兩種類型的需求。第yi種是非常強勢、專業(yè)的需求方,需求非常明確、細(xì)致;有些日本項目甚至?xí)?xì)化到裙子顏色的RGB數(shù)值,這種只要按照需求實現(xiàn),就可以順利完成。
    另一種是對外包商足夠的信任和認(rèn)可,真誠的給予外包商很大的發(fā)揮空間,不太在意蘿卜青菜層面的個人喜好,那么好的外包商會首先對自己的職業(yè)操守和口碑負(fù)責(zé),也會有不錯的結(jié)果。
    從另一方面來說,詳細(xì)、規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男枨笠部梢宰屪约猴@得更職業(yè)——如果你想找到職業(yè)的美術(shù)師,這是必不可少的,職業(yè)的人只愿意和同樣職業(yè)的人合作,不是嗎?

    3.專人負(fù)責(zé)

    在尋找美術(shù)外包的時候,怎么保證自己的投入物有所值呢?怎么保證自己提供的需求沒有問題呢?怎么在驗收的時候保證美術(shù)資源到位呢?團隊中需要有一個人來負(fù)責(zé)和美術(shù)外包的接口,這個人通常來說應(yīng)該是一位美術(shù)師。
    有的時候我們能看到一些團隊使用游戲策劃甚至程序員來當(dāng)作美術(shù)外包的接口。這樣并非不可以,因為確實有游戲策劃有著非常好的美術(shù)素養(yǎng),甚至受過專業(yè)的美術(shù)訓(xùn)練;但這并非常態(tài)。大部分的游戲策劃嚴(yán)重缺乏美術(shù)素養(yǎng),更不要說程序員了。讓他們來對接美術(shù)外包,無異于對牛彈琴;不要說在驗收的時候把關(guān)了,就連準(zhǔn)確地提出需求恐怕也做不到。因此哪怕團隊準(zhǔn)備將所有的美術(shù)資源外包出去,有一位美術(shù)合伙人來把握游戲的整體畫面、對接外包,是萬萬不可缺少的。
    如果你能請到芬蘭藝術(shù)家Nsio這樣的大神來當(dāng)美術(shù)總監(jiān),外包的事情就只要擔(dān)心語言了!

    4.用盡一切辦法保持溝通

    盡管如今的科技手段大大縮短了地理上的距離,但如果美術(shù)外包團隊和研發(fā)團隊不在一個場地辦公,即便是在同一個城市也會帶來很多溝通上的不便;更不要說異地甚至跨國的開發(fā)合作了。這時候就必須采取一些措施,來減少溝通的障礙帶來的損失。
    一個不錯的選擇是讓美術(shù)外包的團隊來自己的辦公場地工作一段時間。尤其是同城的團隊,這樣的合作不會增加太多成本,但可以大大促進溝通的效率。研發(fā)團隊和美術(shù)外包團隊坐在一起,有任何問題只要一回頭就可以進行溝通,比電話溝通或是文字溝通強上很多倍。
    如果不能搬到一起辦公,那么定期進行溝通就顯得非常地重要。有的時候美術(shù)外包團隊可能心中存有疑問,但是因為溝通不便就選擇了閉口不提;接口人應(yīng)該鼓勵他們將遇到的問題記下來,在定期的溝通會議上說出自己的問題和遇到的麻煩,雙方共同來協(xié)商解決。

    5.明確交付的時間點,嚴(yán)格把關(guān)

    外包的公司通常有好幾個項目同時進行制作。如果不明確規(guī)定交付的時間點,外包公司就有可能抽調(diào)人力去做更大的項目,這會導(dǎo)致你的項目進度受到影響。在商談合同的時候,你就應(yīng)該明確具體的交付時間,例如第七日交付五張樣稿的線稿,第十四日交付五張設(shè)定的樣稿,第四十日交付十五張成品(以上時間和數(shù)字均為虛構(gòu))……并且在合同中寫明逾期未交付的違約責(zé)任。
    同時還需要注意的是時間點的制定。不能只制定一個zui終交付的時間了事,應(yīng)該將整個外包任務(wù)按照美術(shù)制作的進度和流程拆分成不同的階段,每個階段設(shè)立交付的時間點,在對應(yīng)的時間點進行驗收。這樣一來,在每個時間點如果發(fā)現(xiàn)有瑕疵或者不合格,可以及時提出修改意見要求對方進行修改。如果只設(shè)立了zui后交付的時間點,萬一美術(shù)資源不合適,會使整個項目的進度都受到影響。
    zui后,所有美術(shù)資源交付完畢、支付zui后的款項之前,一定要注意確認(rèn)是否拿到了所有美術(shù)資源的源文件。

    6.在時間上留出足夠的余量

    在游戲的開發(fā)過程中,進度管理是一個很大的難題。作為一個復(fù)雜的軟件工程,游戲的完成需要不同崗位的人通力合作。如果大家都能夠按照既定的進度完成工作,一切都會非常順利;但更常見的情況是某個環(huán)節(jié)出了差錯,導(dǎo)致整個游戲的進度無法如期完成。這一點在外包上尤其容易出現(xiàn),由于溝通的問題導(dǎo)致美術(shù)資源需要返工,進而使游戲無法如期完成。
    為了解決這個問題,在設(shè)定交付時間的時候要留出足夠的余量。例如游戲預(yù)計在7月15日完成資源的連入,那么至少應(yīng)該留出半個月(甚至更多)的余量,把交付的時間點定在7月1日。這樣一旦資源需要返工或者無法按時交付,還有時間來進行處理而不至于耽誤項目的進度。

    7.遵守合同

    合同上既規(guī)定了己方的權(quán)利,也規(guī)定了己方的義務(wù)。在提出需求、督促對方交稿的時候,請不要忘記要遵守合同的約定,例如驗收后要在約定的時間之內(nèi)付清余款。雙方共同遵守合同是良好的合作的基礎(chǔ)。